8. Глоссарий

В инновационном продукте используются следующие основные понятия:

  • Квест – (от англ. «quest» - поиск, искать, вызов, приключение). В широком понимании, квест – игра, некое приключение, во время которого участникам предстоит преодолеть определенные препятствия для достижения цели. Термин первоначально появился в компьютерных играх. Интернет-квест «Код твоего успеха» – образовательная интернет-игра, направленная на повышение цифровой компетентности педагогических сотрудников.
  • Программный код – текст компьютерной программы на каком-либо языке программирования. Программный код в настоящей игре, собираемый участниками интернет-квеста – фрагменты приглашения на торжественную встречу, организуемую по окончании квеста для получения обратной связи (You are invited – «Вы приглашены»).
  • ЭОР (Электронный образовательный ресурс) – термин, объединяющий весь спектр средств обучения, которые разработаны и воспроизводятся на базе компьютерных технологий.
  • Ресурс (интернет-ресурс/веб-ресурс/веб-сервис) – совокупность интегрированных средств технического и программно-аппаратного характера, а также информации, предназначенной для публикации в сети.
  • Компетенция – абстрактный набор знаний, умений, навыков, личностных качеств, опыта в определенных сферах деятельности.
  • Компетентность – обобщенные способности личности, проявления компетенции в действительности, результат образования в рамках компетентностного подхода.
  • Цифровая компетентность – готовность и способность личности применять инфокоммуникационные технологии уверенно, эффективно, критично и безопасно в разных сферах жизнедеятельности
  • Личная образовательная траектория развития – персональный путь обучения и повышения квалификации, основанный на принятой человеком стратегии достижения личных долгосрочных целей.
  • Цифровая образовательная среда – это открытая совокупность информационных систем, предназначенных для обеспечения различных задач образовательного процесса.
  • Цифровая культура – набор принципов и компетенций, характеризующих преимущественное использование информационнокоммуникационных цифровых технологий для взаимодействия с обществом и решения задач в профессиональной̆ деятельности.
  • Мотивация (от лат. movēre «двигать») – побуждение к действию; психофизиологический процесс, управляющий поведением человека, задающий его направленность, организацию, активность и устойчивость.
  • Битрикс24 – российская система, которая позволяет оптимизировать процессы работы команды.
  • Offline-наставник – электронное пособие (тренажер), предназначенный для решения коммуникативных общепедагогических задач.
  • Разработчик – ГБУ ДО ДДЮТ «На Ленской». ПК – персональный компьютер.